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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(5)(あなたのダメージが5枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3)あなたの手札から「煌天の雷火 カーディナル・クリムゾン」を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+2し、『【永】【(V)】:このユニットは1回のアタックで相手のユニットすべてとバトルする。』を得る。 永【(V)】:あなたのソウルに「爆裂の雷火 クリムゾン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:この雷火が、我ら誇り高き龍の魂だ!カーディナルクリムゾン・エクスプロージョン!! SPフレーバー:我ら龍の魂は永遠不滅!この身が朽ち果てようとも我が魂は次代に受け継がれる!! 爆裂の雷火 クリムゾン なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),あなたの手札から「爆裂の雷火 クリムゾン」を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『【永】【(V)】:このユニットは1回のアタックで相手の前列のユニットすべてとバトルする。』を得る。 永【永】【(V)】:あなたのソウルに「熾烈の雷火 ガルーダ 」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:後に黙示録の雷と呼ばれる真紅の龍皇は彼の再来と噂される。 SPフレーバー:雑魚が幾ら束になろうが所詮無駄な事よ。思い知れ、クリムゾン・サンダーボルト!! 熾烈の雷火 ガルーダ なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのソウルに「黎明の雷火 シキ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にし、あなたのソウルに「黎明の雷火 シキ」があるなら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:稲妻が走り炎が舞う。意味は言わなくとも解るだろう? 黎明の雷火 シキ なるかみ - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのソウルに「起源の雷火 シサイン」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「熾烈の雷火 ガルーダ」以外のグレード2がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「起源の雷火 シサイン」があるなら、あなたの山札の上から7枚まで見て、「熾烈の雷火 ガルーダ」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:小さな火花が始まりを告げる。帝国に刃を向ける者達の終わりを・・・ 起源の雷火 シサイン なるかみ - ドラゴンマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「黎明の雷火 シキ」がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から7枚まで見て、「爆裂の雷火 クリムゾン」か「熾烈の雷火 ガルーダ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「黎明の雷火 シキ」以外の《なるかみ》がライドした時、このユニットを(R)にコールしてよい。 フレーバー:帝国の龍の多くが雷、或いは火の力を持って生まれるのは、初代龍帝の血族であるからだそうだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ High Limited Circle エクストラブースター 全66種 3 《ロイヤルパラディン》,《ゴールドパラディン》,《ギアクロニクル》 オリジナルエクストラブースター「High Limited Circle」 収録クラン: 《ロイヤルパラディン》(22種)、《ゴールドパラディン》(22種)、《ギアクロニクル》(22種) カード種類数:全66種[新規48種、再録18種](VR 3種/RRR 6種/RR 9種/R 15種/C 33種) +SVR3種(パラレル) +SP9種(パラレル) +SSR1種(パラレル) カードナンバーはV-OEB01/XXXとなり、レアリティに応じてSSR、SP、SVR、VR、RRR、RR、R、Cが付く。 パッケージイラストは「エイトリックス・リンクブレードナイト」(SSRイラスト)及び「リンクブレード・ドラゴン」。 SSRは「エイトリックス・リンクブレードナイト」(イラスト違い)。 守護者は完全新規能力。 再録カードは以下18種。 「ミスリルの召喚術士」、「ピュアブライト・ユニコーン」、「幸運の運び手 エポナ」、「ふろうがる」、「まぁるがる」、「世界樹の巫女 エレイン」 「大いなる銀狼 ガルモール」、「真実の聴き手 ディンドラン」、「フレイム・オブ・ビクトリー」、「だんてがる」、「フォーサイド・クーリエ」、「エリクサー・ソムリエ」 「スチームメカニック ナブー」、「ウェッジムーブ・ドラゴン」、「スチールボンバー ジグル」、「リンリン・ワーカー」、「コロコロ・ワーカー」、「スチームドクター マルターツュ」 オリジナルテーマとして各クランに新テーマ。 同じグレードの異なる仲間たちと共に勝利を掴む《ロイヤルパラディン》『リンクブレード』。 イマジナリーギフト獲得をスペリオルコールへ変換&連続コール連続攻撃《ゴールドパラディン》『煌騎士』。 バインドゾーンとグレード4を駆使して戦う《ギアクロニクル》『エポックナイト』。 さらに既存からは「アルフレッド」、「ガルモール」を派生強化。「ロストレジェンド」の強化パーツ収録。 ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 クラン トリガー 備考 V-OEB01/001 オリカ VR 3 13000 リンクブレード・ドラゴン 《ロイヤルパラディン》 フォース V-OEB01/002 オリカ VR 3 12000 焔の煌騎士 エレガディン 《ゴールドパラディン》 アクセル V-OEB01/003 オリカ VR 4 15000 時空竜 エポックメイカー・ドラゴン 《ギアクロニクル》 V-OEB01/004 オリカ RRR 2 10000 ウェッジ・クラウンナイト 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/005 オリカ RRR 1 8000 ロード・トリニティソード 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/006 オリカ RRR 3 12000 狼牙の解放者 ガルモール 《ゴールドパラディン》 アクセル V-OEB01/007 オリカ RRR 2 9000 烈火の煌騎士 ムスルフ 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/008 オリカ RRR 3 13000 エポックナイト・ドラゴン 《ギアクロニクル》 フォース V-OEB01/009 オリカ RRR 2 10000 スチームメイデン アレイドル 《ギアクロニクル》 V-OEB01/010 オリカ RR 3 13000 エイトリックス・リンクブレードナイト 《ロイヤルパラディン》 フォース V-OEB01/011 オリカ RR 3 13000 騎士王 エゼル 《ロイヤルパラディン》 「アルフレッド」、フォース V-OEB01/012 オリカ RR 1 8000 ワール・ライズドラグナー 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/013 既存 RR 3 12000 大いなる銀狼 ガルモール 《ゴールドパラディン》 アクセル V-OEB01/014 オリカ RR 2 9000 ブラックメイン・ウィッチ 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/0015 オリカ RR 1 8000 火炎の煌騎士 ヒュウキ 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/016 オリカ RR 4 15000 時空獣 セカンドステップ・ワイバーン 《ギアクロニクル》 V-OEB01/017 オリカ RR 3 13000 時空戦騎 ロストグレイヴ 《ギアクロニクル》 「時空竜騎 ロストレジェンド」 V-OEB01/018 オリカ RR 1 8000 スチームガンマン リフジド 《ギアクロニクル》 V-OEB01/019 オリカ R 3 13000 アルフレッド・オース 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/020 オリカ R 2 9000 ホーリーランス・ドラゴン 《ロイヤルパラディン》 「アルフレッド」 V-OEB01/021 既存 R 2 9000 ミスリルの召喚術士 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/022 オリカ R 1 8000 ブラスター・ガードナー 《ロイヤルパラディン》 「ブラスター・ブレード」 V-OEB01/023 オリカ R 1 7000 セメタリーフーリング・ドラゴン 《ロイヤルパラディン》 守護者 V-OEB01/024 オリカ R 2 9000 サンシャインドラグーン 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/025 オリカ R 2 9000 すぴーがる 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/026 オリカ R 1 8000 灯火の煌騎士 ヴィザーズ 《ゴールドパラディン》 「焔の煌騎士 エレガティン」 V-OEB01/027 オリカ R 1 7000 シルバーファング・ウィッチ 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/028 オリカ R 1 7000 鉄壁の騎士 メイン 《ゴールドパラディン》 守護者 V-OEB01/029 オリカ R 3 13000 スチームファイター ジレン・ド 《ギアクロニクル》 フォース V-OEB01/030 オリカ R 2 10000 スチームダイバー アラン・メシアン 《ギアクロニクル》 「時空竜 エポックメイカー・ドラゴン」 V-OEB01/031 オリカ R 2 9000 時を掴むギアイーグル 《ギアクロニクル》 「時空竜騎 ロストレジェンド」 V-OEB01/032 オリカ R 1 8000 ディメンションワールド・ドラゴン 《ギアクロニクル》 V-OEB01/033 オリカ R 1 7000 スチームメイデン ワース 《ギアクロニクル》 守護者 V-OEB01/034 オリカ C 2 10000 リチャージ・ブラストアーマード 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/035 オリカ C 2 9000 バーチカルウィング・エンジェル 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/036 オリカ C 1 8000 クイック・シルバーオウル 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/037 既存 C 1 8000 ピュアブライト・ユニコーン 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/038 オリカ C 1 5000 皇剣 ロードブレード 《ロイヤルパラディン》 「アルフレッド」 V-OEB01/039 オリカ C 0 6000 アルティメット・ワンボーダー 《ロイヤルパラディン》 FV V-OEB01/040 オリカ C 0 5000 アームド・レイドラグナー 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/041 既存 C 0 5000 幸運の運び手 エポナ 《ロイヤルパラディン》 クリティカル V-OEB01/042 既存 C 0 5000 ふろうがる 《ロイヤルパラディン》 クリティカル V-OEB01/043 既存 C 0 5000 まぁるがる 《ロイヤルパラディン》 ドロー V-OEB01/044 既存 C 0 5000 世界樹の巫女 エレイン 《ロイヤルパラディン》 ヒール V-OEB01/045 オリカ C 3 12000 リクセクッド・ドロン 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/046 オリカ C 2 9000 黄昏の獣騎士 ミビゥム 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/047 オリカ C 2 8000 煌竜 バーンドラグーン 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/048 オリカ C 1 8000 アキュート・スマイルダンサー 《ゴールドパラディン》 「ガルモール」 V-OEB01/049 オリカ C 1 8000 日の出の勲章 グライ 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/050 既存 C 1 7000 真実の聴き手 ディンドラン 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/051 オリカ C 0 6000 シャイニング・ライオネット 《ゴールドパラディン》 FV V-OEB01/052 既存 C 0 5000 フレイム・オブ・ビクトリー 《ゴールドパラディン》 クリティカル V-OEB01/053 既存 C 0 5000 だんてがる 《ゴールドパラディン》 フロント V-OEB01/054 既存 C 0 5000 フォーサイド・クーリエ 《ゴールドパラディン》 ドロー V-OEB01/055 既存 C 0 5000 エリクサー・ソムリエ 《ゴールドパラディン》 ヒール V-OEB01/056 オリカ C 2 10000 テクニカルニードル アラヴァー 《ギアクロニクル》 V-OEB01/057 既存 C 2 10000 スチームメカニック ナブー 《ギアクロニクル》 V-OEB01/058 オリカ C 2 10000 パラレルクロック・ドラゴン 《ギアクロニクル》 V-OEB01/059 既存 C 1 8000 ウェッジムーブ・ドラゴン 《ギアクロニクル》 V-OEB01/060 オリカ C 1 8000 スチームパラドックス エル 《ギアクロニクル》 V-OEB01/061 オリカ C 1 7000 アックスギア・エンプレス 《ギアクロニクル》 V-OEB01/062 オリカ C 0 6000 リリカルスチームストライカー 《ギアクロニクル》 FV V-OEB01/063 既存 C 0 5000 スチールボンバー ジグル 《ギアクロニクル》 クリティカル V-OEB01/064 既存 C 0 5000 リンリン・ワーカー 《ギアクロニクル》 クリティカル V-OEB01/065 既存 C 0 5000 コロコロ・ワーカー 《ギアクロニクル》 ドロー V-OEB01/066 既存 C 0 5000 スチームドクター マルターツュ 《ギアクロニクル》 ヒール V-OEB01/SSR01 オリカ SSR 3 13000 エイトリックス・リンクブレードナイト 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/SV01 オリカ SVR 3 13000 リンクブレード・ドラゴン 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/SV02 オリカ SVR 3 12000 焔の煌騎士 エレガディン 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/SV03 オリカ SVR 4 15000 時空竜 エポックメイカー・ドラゴン 《ギアクロニクル》 V-OEB01/S01 オリカ SP 2 10000 ウェッジ・クラウンナイト 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/S02 オリカ SP 1 8000 ロード・トリニティソード 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/S03 オリカ SP 3 12000 狼牙の解放者 ガルモール 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/S04 オリカ SP 2 9000 烈火の煌騎士 ムスルフ 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/S05 オリカ SP 3 13000 エポックナイト・ドラゴン 《ギアクロニクル》 V-OEB01/S06 オリカ SP 2 10000 スチームメイデン アレイドル 《ギアクロニクル》 V-OEB01/S07 オリカ SP 3 13000 エイトリックス・リンクブレードナイト 《ロイヤルパラディン》 V-OEB01/S08 オリカ SP 2 9000 ブラックメイン・ウィッチ 《ゴールドパラディン》 V-OEB01/S09 オリカ SP 4 15000 時空獣 セカンドステップ・ワイバーン 《ギアクロニクル》 リンクブレード・ドラゴン 焔の煌騎士 エレガディン 時空竜 エポックメイカー・ドラゴン ウェッジ・クラウンナイト ロード・トリニティソード 狼牙の解放者 ガルモール 烈火の煌騎士 ムスルフ エポックナイト・ドラゴン スチームメイデン アレイドル エイトリックス・リンクブレードナイト 騎士王 エゼル ワール・ライズドラグナー 大いなる銀狼 ガルモール ブラックメイン・ウィッチ 火炎の煌騎士 ヒュウキ 時空竜 セカンドステップ・ワイバーン 時空戦騎 ロストグレイヴ スチームガンマン リフジド アルフレッド・オース ホーリーランス・ドラゴン ミスリルの召喚術士 ブラスター・ガードナー セメタリーフーリング・ドラゴン サンシャインドラグーン すぴーがる 灯火の煌騎士 ヴィザーズ シルバーファング・ウィッチ 鉄壁の騎士 メイン スチームファイター ジレン・ド スチームダイバー アラン・メシアン 時を掴むギアイーグル ディメンションワールド・ドラゴン スチームメイデン ワース リチャージ・ブラストアーマード バーチカルウィング・エンジェル クイック・シルバーオウル ピュアブライト・ユニコーン 皇剣 ロードブレード アルティメット・ワンボーダー アームド・レイドラグナー 幸運の運び手 エポナ ふろうがる まぁるがる 世界樹の巫女 エレイン リクセクッド・ドロン 黄昏の獣騎士 ミビゥム 煌竜 バーンドラグーン アキュート・スマイルダンサー 日の出の勲章 グライ 真実の聴き手 ディンドラン シャイニング・ライオネット フレイム・オブ・ビクトリー だんてがる フォーサイド・クーリエ エリクサー・ソムリエ テクニカルニードル アラヴァー スチームメカニック ナブー パラレルクロック・ドラゴン ウェッジムーブ・ドラゴン スチームパラドックス エル アックスギア・エンプレス リリカルスチームストライカー スチールボンバー ジグル リンリン・ワーカー コロコロ・ワーカー スチームドクター マルターツュ リンクブレード・ドラゴン リンクブレード・ドラゴン ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:【コスト】[【Cブラスト】(2)、手札を1枚捨てる]ことで、山札から別名かつ同じグレードを2枚選び、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、このユニットはこの効果でコールしたカードと同じグレードになる。 自【(V)】:あなたのユニットがアタックした時、他の別名かつ同じグレードのユニットが2枚以上あるなら、そのバトル中、そのユニットのパワー+10000し、4枚以上あるなら、そのバトル中、相手は手札から(G)にコールする際、別名かつ2枚以上でなければコールできない。 V-OEB01/001 VR 今、勇気がリンクする。 V-OEB01/SV01 SVR 焔の煌騎士 エレガディン 焔(ほむら)の煌騎士(こうきし) エレガディン ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)(アクセル) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたがイマジナリーギフト・アクセルを得る際、代わりに、『山札の上から5枚見て、2枚まで選び、(R)にコールし、その山札をシャッフルする』を行う。 自【(V)】:アタック時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、手札を1枚捨てる]ことで、あなたはイマジナリーギフト・アクセルを1つ得て、あなたのアクセル・マーカーがないなら、そのターン中、このターンに登場したユニットすべての【パワー】+10000。 V-OEB01/002 VR 煌めく騎士道、我が道を往く太陽の閃光! V-OEB01/SV02 SVR 時空竜 エポックメイカー・ドラゴン 時空竜(じくうりゅう) エポックメイカー・ドラゴン ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈4〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 15000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:「エポックナイト・ドラゴン」からライドして登場した時、そのターン中、このユニットのドライブ+1し、このターンにバインドゾーンから登場したユニットと同じ枚数まで相手のリアガードを選び、山札の下に望む順番で置く。表のバインドゾーンに「時空竜 エポックメイカー・ドラゴン」があるなら、このターンにこのユニットがアタックしたバトルでは、あなたは『ヒットした時』の効果を、ヒットしていなくても発動する。 自【(V)】:アタックがヴァンガードにヒットした時、表のバインドゾーンから1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+10000。 V-OEB01/003 VR 未来を思う。その可能性は、きっと現実となる。 V-OEB01/SV03 SVR ウェッジ・クラウンナイト ウェッジ・クラウンナイト ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【山札】:カードの効果で選ぶ際、このカードのグレード-1してよい。そうしたなら、そのターン中、このカードと同名のカードすべてのグレード-1。 自【(V)/(R)】:登場時、このユニットと同名の他のユニットがいないなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、山札から「ウェッジ・クラウンナイト」を1枚選び、(R)にコールし、このコールではそのユニットの【自】能力は発動せず、そのターン中、カード名を「クラウンソルジャー」に変更し、ターン終了時、そのユニットを山札の下に置く。 V-OEB01/004 RRR 運命共同体。そう宣言したあの日から。 V-OEB01/S01 SP ロード・トリニティソード ロード・トリニティソード ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【山札】:カードの効果で選ぶ際、このカードのグレード+1してよい。そうしたなら、そのターン中、このカードと同名のカードすべてのグレード+1。 自【(V)/(R)】:登場時、このユニットと同名のユニットがいないなら、山札の上から7枚見て、「リンクブレード」を含むグレード3を1枚公開し、手札に加え、その山札をシャッフルし、このユニットと別名かつ同じグレードのリアガードが3枚以上いないなら、手札を1枚選び、山札の下に置く。 V-OEB01/005 RRR 3つの剣と束ねた絆。不屈で折れないこの魂。 V-OEB01/S02 SP 狼牙の解放者 ガルモール 狼牙(ろうが)の解放者(リベレイター) ガルモール ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)(アクセル) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:このターンに山札から登場したリアガードすべてのパワー+3000。 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、手札を1枚捨てる]ことで、『山札の上から3枚見て、2枚まで選び、(R)にコールし、残りを山札の下に望む順番で置く』を行い、「ガルモール」を含むグレード3からライドして登場しているなら、代わりに『山札の上から5枚見て、望む枚数選び、(R)にコールし、残りを山札の下に望む順番で置く』を行う。 V-OEB01/006 RRR 我が咆に応えよ、真・光域咆哮(フェロウシップ・サークル)! V-OEB01/S03 SP 烈火の煌騎士 ムスルフ 烈火(れっか)の煌騎士(こうきし) ムスルフ ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:アタック時、あなたのアクセル・マーカーがないなら、【コスト】[リアガードを1枚選び、山札の下に置く]ことで、そのバトル中、このユニットの【パワー】+10000し、そのバトル終了時、あなたのヴァンガードが「焔の煌騎士 エレガディン」なら、【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットを退却させる]ことで、あなたはイマジナリーギフト・アクセルを1つ得る。 V-OEB01/007 RRR 煌めく騎士道、燃え劣らぬ不滅の信念! V-OEB01/S04 SP エポックナイト・ドラゴン エポックナイト・ドラゴン ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】【コスト】[【Cブラスト】(1)、山札の上から2枚をバインドする]ことで、表のバインドゾーンからグレードの異なるカードを2枚選び、(R)にコールし、そのターン中、それらのパワー+5000。相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、表のバインドゾーンから「時空竜 エポックメイカー・ドラゴン」を1枚選び、ライドし、そのターン終了時、そのユニットを山札の下に置き、ソウルから「エポックナイト・ドラゴン」を1枚【レスト】でライドする。 V-OEB01/008 RRR 切り開け、我が新たなる未来。 V-OEB01/S05 SP スチームメイデン アレイドル スチームメイデン アレイドル ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、【Sブラスト】(1)]することで、山札の上から3枚見て、1枚を手札に加え、1枚をバインドし、残りをドロップゾーンに置く。 起【(V)/(R)】:アタック時、【コスト】[手札を1枚バインドする]ことで、表のバインドゾーンから、この能力のコストでバインドゾーンに置いたカードと別名を1枚選び、手札に加え、そのバトル中、この効果で手札に加えたカードのパワー分、このユニットのパワーを増やす。 V-OEB01/009 RRR 開拓の歯車は、いつだって整備万全です! V-OEB01/S06 SP エイトリックス・リンクブレードナイト エイトリックス・リンクブレードナイト ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中、このユニットと別名かつ同じグレードのリアガードがいるなら、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。 起【(V)/(R)】【ターン1回】:【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットのカード名を「エイトリックスナイツ」に変更し、このユニットが(V)にいるなら、このユニットのグレードを、この効果で選んだユニットと同じにする。 V-OEB01/010 RR 心に尋ね、我に問う。〝繋がり〟が生まれる。 V-OEB01/S07 SP 騎士王 エゼル 騎士王(きしおう) エゼル ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永:カード名に「アルフレッド」を含むカードとして扱う。 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、手札を1枚捨てる]ことで、山札から「アルフレッド」を含むグレード3を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 V-OEB01/011 RR 未来へと受け継がれる。新たなる先導者と共に。 ワール・ライズドラグナー ワール・ライズドラグナー ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:このユニットと別名かつ同じグレードのリアガードすべてのパワー+5000。 起【(R)】:あなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置いてよい。そうしたなら、そのターン中、このユニットをこの効果で山札に置いたユニットと同じカード名に変更し、このユニットのグレードをあなたのヴァンガードと同じにする。 V-OEB01/012 RR 目指す場所は遠いけど、一緒に歩こう! 大いなる銀狼 ガルモール V-OEB01/013 RR 牙を研ぎ、騎士は起つ。真・光牙咆哮(グロリアス・ブレイク)! ブラックメイン・ウィッチ ブラックメイン・ウィッチ ゴールドパラディン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:カードの効果で登場した時、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、山札から「シルバーファング・ウィッチ」を1枚探し、(R)にコールするか、次のあなたのターン開始時まで、あなたの手札の枚数を常に1枚として扱う。 自【ドロップゾーン】:あなたのヴァンガードがアタックされたバトル中、【コスト】[【Sブラスト】(1)、あなたのドロップゾーンの「ブラックメイン・ウィッチ」を2枚選び、山札の下に望む順番で置く]ことで、あなたの山札の上から2枚見て、1枚を(G)にコールし、1枚を(R)にコールする。 V-OEB01/014 RR 祝福すべし真の騎士か。それにそぐわぬ凡の騎士か。 V-OEB01/S08 SP 火炎の煌騎士 ヒュウキ 火炎(かえん)の煌騎士(こうきし) ヒュウキ ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)/(G)】:登場時、あなたのヴァンガードが「焔の煌騎士 エレガディン」なら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、このユニットを退却させる]ことで、あなたはイマジナリーギフト・アクセルを1つ得る。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OEB01/015 RR 煌めく騎士道、果ては見えない炎の柱! 時空竜 セカンドステップ・ワイバーン 時空竜(じくうりゅう) セカンドステップ・ワイバーン ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈4〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 15000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、表のバインドゾーンからグレードの異なるカードを2枚まで選び、(R)にコールし、そのターン中、それらのパワー+5000。 V-OEB01/016 RR 2つの時空を飛び越える。偉大なる者がいたという。 V-OEB01/S08 SP 時空戦騎 ロストグレイヴ 時空戦騎(じくうせんき) ロストグレイヴ ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、山札の上から7枚見て、「時空竜騎 ロストレジェンド」を2枚まで公開し、1枚をライドし、1枚を手札に加え、あなたのソウルから「時空戦騎 ロストグレイヴ」を1枚選び、表でバインドし、山札をシャッフルし、公開しなかったなら、あなたはイマジナリーギフト・フォースを1つ得る。 自【(R)】:ヴァンガードにアタックした時、あなたのグレード4のヴァンガードがいるなら、【コスト】[ドロップゾーンからノーマルユニットを1枚選び、山札の下に置く]ことで、相手のリアガードを1枚選び、山札の下に置く。 V-OEB01/017 RR 強大な力。その力、我が身で変換する! スチームガンマン リフジド スチームガンマン リフジド ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、山札の上から7枚見て、グレード3以上を1枚まで公開してドロップゾーンに置き、その山札をシャッフルする。この効果でグレード4をドロップゾーンに置いたなら、そのカードをバインドしてよい。そうしたなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 V-OEB01/018 RR 時の流れに縛られない。強くなれよ。 アルフレッド・オース アルフレッド・オース ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:グレード3からライドして登場した時、ソウルからグレード3を望む枚数【Sブラスト】し、山札からこの効果で【Sブラスト】したカード+1枚まで選び、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 V-OEB01/019 R 王の剣に、迷いは不要! ホーリーランス・ドラゴン ホーリーランス・ドラゴン ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、このターンに「アルフレッド」を含むヴァンガード登場しているなら、あなたのリアガードを3枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。 V-OEB01/020 R 正義の槍。貫くは光。 ミスリルの召喚術士 V-OEB01/021 R 備えたか?勇気と強さをその身に。 ブラスター・ガードナー ブラスター・ガードナー ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたの(V)か(R)に「ブラスター・ブレード」がいるなら、このユニットは『インターセプト』を得て、後列からインターセプトできる。 永【(R)】:相手のカードの効果で(R)の「ブラスター・ブレード」が選ばれる際、代わりにこのユニットを選ぶ。 V-OEB01/022 R 光域から現れる。彼を守るために。 セメタリーフーリング・ドラゴン セメタリーフーリング・ドラゴン ロイヤルパラディン - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自【(G)】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、そのバトル中、あなたのユニット1枚はヒットされない。 自【(G)】:登場時、ソウルにグレード3があるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。この能力は同名カード含めてターンに1回だけ発動する。 V-OEB01/023 R 翼に、任せてもいいかい? サンシャインドラグーン サンシャインドラグーン ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのアクセル・マーカーがないなら、このユニットのパワー+10000/シールド+5000。 V-OEB01/024 R 天空に舞う眩き光の竜は、人々の未来を照らすという。 すぴーがる すぴーがる ゴールドパラディン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのグレード3のヴァンガードがアタックしたバトル終了時、【コスト】[手札を1枚捨て、リアガードを1枚ソウルに置く]ことで、山札の上から3枚見て、1枚まで選び、ユニットのいない(R)にコールし、残りを山札の下に望む順番で置き、このターンにユニットが4枚以上登場しているなら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 V-OEB01/025 R 走り出したら、どこまでも! 灯火の煌騎士 ヴィザーズ 灯火(ともしび)の煌騎士(こうきし) ヴィザーズ ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:このターンに山札から登場したユニットすべての【パワー】+5000し、あなたのアクセル・マーカーがないなら、このユニットは『インターセプト』を得て、後列からインターセプトできる。 V-OEB01/026 R 煌めく騎士道、小さくも盛る無限の炎! シルバーファング・ウィッチ シルバーファング・ウィッチ ゴールドパラディン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:カードの効果で登場した時、このターンにあなたの他の「シルバーファング・ウィッチ」が登場していないなら、1枚引く。 V-OEB01/027 R 騎士たちにこの祝福を。 鉄壁の騎士 メイン 鉄壁(てっぺき)の騎士(きし) メイン ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自【(G)】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、そのバトル中、あなたのユニット1枚はヒットされない。 自【(G)】:登場時、ソウルにグレード3があるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。この能力は同名カード含めてターンに1回だけ発動する。 V-OEB01/028 R この鉄壁の守りは、あの空にもらったものだから! スチームファイター ジレン・ド スチームファイター ジレン・ド ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:ターン終了時、【コスト】[他のリアガードを2枚以上すべてバインドする]ことで、表のバインドゾーンから2枚を手札に加え、(R)のこのユニットを山札の下に置く。 V-OEB01/029 R 時空を飛び越えたい?仕方のないやつだな。 スチームダイバー アラン・メシアン スチームダイバー アラン・メシアン ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、そのターン中、このユニットのパワー+3000し、さらにあなたのヴァンガードが「時空竜 エポックメイカー・ドラゴン」なら、パワー+10000。 自【(R)】:手札から登場した時、【コスト】[他のリアガードを1枚バインドする]ことで、表のバインドゾーンからあなたのヴァンガードのグレード以下のカードを1枚選び、(R)にコールする。 V-OEB01/030 R 遥か未来。仕えた最高の竜がいた。 時を掴むギアイーグル 時(とき)の掴(つか)むギアイーグル ギアクロニクル - ギアビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、【コスト】[このユニットをバインドし、手札からグレード4を1枚公開する]ことで、山札から「時空竜騎 ロストレジェンド」を1枚まで公開し、手札に加え、その山札をシャッフルし、手札を1枚捨てる。 V-OEB01/031 R 失われた伝説が、再び動き出す。 ディメンションワールド・ドラゴン ディメンションワールド・ドラゴン ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【バインドゾーン】:あなたのターン中、トリガーゾーンにグレード4が置かれた時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、このカードを山札の下に置く]ことで、そのバトル中、グレード4のヴァンガードのドライブ+1。 V-OEB01/032 R 次元世界で、1つを打ち抜く。 スチームメイデン ワース スチームメイデン ワース ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自【(G)】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、そのバトル中、あなたのユニット1枚はヒットされない。 自【(G)】:登場時、ソウルにグレード3があるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。この能力は同名カード含めてターンに1回だけ発動する。 V-OEB01/033 R 遡る運命。難しいけど、やってみる? リチャージ・ブラストアーマード リチャージ・ブラストアーマード ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:手札から登場した時、他の別名かつ同じグレードのユニットが4枚以上いるなら、【コスト】[このユニットを【レスト】する]ことで、【Cチャージ】(1)。 V-OEB01/034 C 天空を、斬る! バーチカルウィング・エンジェル バーチカルウィング・エンジェル ロイヤルパラディン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、このユニットのグレード-1してよい。 V-OEB01/035 C クイック・シルバーオウル クイック・シルバーオウル ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:ブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、ドロップゾーンから1枚選び、山札の下に置き、表のダメージゾーンがないなら、【Cチャージ】(1)か、【Sチャージ】(1)。 V-OEB01/036 C ピュアブライト・ユニコーン V-OEB01/037 C 皇剣 ロードブレード 皇剣(こうけん) ロードブレード ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【手札】:「アルフレッド」を含むヴァンガードが登場した時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、手札のこのカードを(R)にコールし、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 V-OEB01/038 C アルティメット・ワンボーダー アルティメット・ワンボーダー ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(V)】:ライドされた時、1枚引く。 V-OEB01/039 C アームド・レイドラグナー アームド・レイドラグナー ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:手札から登場した時、ドロップゾーンから1枚選んでよい。そうしたなら、そのターン中、このユニットのグレードはそのカードと同じになる。 V-OEB01/040 C 幸運の運び手 エポナ V-OEB01/041 C ふろうがる V-OEB01/042 C まぁるがる V-OEB01/043 C 世界樹の巫女 エレイン V-OEB01/044 C リクセクッド・ドロン リクセクッド・ドロン ゴールドパラディンパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたのターン中、アクセル・マーカーがないなら、あなたのリアガード1枚につき、このユニットのパワー+3000。 V-OEB01/045 C 黄昏の獣騎士 ミビゥム 黄昏(たそがれ)の獣騎士(じゅうきし) ミビゥム ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたのリアガードが5枚以上なら、あなたのリアガードすべてのパワー+2000。 V-OEB01/046 C 煌竜 バーンドラグーン 煌竜(こうりゅう) バーンドラグーン ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:アタックがヒットした時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがいるなら、アクセル・マーカー1つにつき、【Cブラスト】(1)してよい。そうしたなら、2枚引き、このユニットをソウルに置く。 V-OEB01/047 C アキュート・スマイルダンサー アキュート・スマイルダンサー ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:山札から登場した時、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、「ガルモール」を含むリアガードを1枚選び、手札に戻す。 V-OEB01/048 C 日の出の勲章 グライ 日(ひ)の出(で)の騎士(きし) グライ ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:山札から登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 V-OEB01/049 C 真実の聴き手 ディンドラン V-OEB01/050 C シャイニング・ライオネット シャイニング ゴールドパラディン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(V)】:ライドされた時、1枚引く。 V-OEB01/051 C フレイム・オブ・ビクトリー V-OEB01/052 C だんてがる V-OEB01/053 C フォーサイド・クーリエ V-OEB01/054 C エリクサー・ソムリエ V-OEB01/055 C テクニカルニードル アラヴァー テクニカルニードル アラヴァー ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、そのターン中、このユニットのパワー+3000し、バインドゾーンから登場しているなら、【コスト】[表のバインドゾーンから1枚ドロップゾーンに置く]ことで、あなたのリアガードを1枚山札の下に置き、山札からそのユニットのグレード+1を1枚まで探し、表でバインドする。 V-OEB01/056 C スチームメカニック ナブー V-OEB01/057 C パラレルクロック・ドラゴン パラレルクロック・ドラゴン ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:メインフェイズ中、手札のカードすべてのグレード+1。 V-OEB01/058 C ウェッジムーブ・ドラゴン V-OEB01/059 C スチームパラドックス エル スチームパラドックス エル ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:バインドゾーンから登場した時、山札の下から1枚手札に加え、手札を1枚捨てる。この効果でグレード3以上を捨てたなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 V-OEB01/060 C アックスギア・エンプレス アックスギア・エンプレス ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【バインドゾーン】:グレード4のヴァンガードが登場した時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、表のこのカードを(R)にコールする。 V-OEB01/061 C リリカルスチームストライカー リリカルスチームストライカー ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(V)】:ライドされた時、1枚引く。 V-OEB01/062 C スチールボンバー ジグル V-OEB01/063 C リンリン・ワーカー V-OEB01/064 C コロコロ・ワーカー V-OEB01/065 C スチームドクター マルターツュ V-OEB01/066 C コメント
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/97.html
カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶをしている間でも命中する) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/FRLG/DPt/HGSS/W 攻撃130族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 漢 90 130 80 65 85 55 蟹 55 130 115 50 50 75 犀 105 130 120 45 45 40 星 65 130 60 95 110 65 鋏 70 130 100 55 80 65 熊 90 130 75 75 75 55 鳳 106 130 90 110 154 90 茸 60 130 80 60 60 70 刃 65 130 60 75 60 75 鮫 108 130 95 80 85 102 象 110 130 80 70 60 80 竜 125 130 90 130 90 95 ↑種族値が鮫の下位互換なのか…ちょっと意外 ↑鮫といっても紙耐久の方じゃないからな。 さすがドラゴンといったところか ↑↑↑勝手ながら獣を象に変更、モデルがマンモスだからこっちの方が伝わりやすいかと ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- カイリキー 注意 雑談 型考察シバ型 グリーン型 キック型 次は、絶対に外さない!型 極悪な一撃使い型 頭脳ダメージ型その1 頭脳ダメージ型その2 みがきあ型 なんちゃってちからもち型 西の洞窟型(ポケダン) ポケモンバトル◆ヒーローズ仕様 ポケスタ金銀型 某栄養ドリンク型 ノーガードなのに・・・型 嫌がらせ型 サブウェイ型 カイリキーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 リンク 注意 ※ウホッ!なネタ及び暗示的な性ネタ等は 容量確保&住み分けのため控えましょう。 雑談 ゴローニャは種族値上昇を得た。 ゲンガーはメガシンカを得た。 フーディンはその両方を得た。 そしてカイリキーは好手敵を得た。 ↑図鑑説明的にルチャブルだと思ったのにホモネタですかい… おれたちの ハイパー パワー うけてみるが いい! ウー! ハーッ! でお馴染みのシバの切り札。 プロフィールで うぅーーー!! はぁーーーーー!! な感じで似たようなことができる ニダンギル カイリキー ニダンギルで四刀流カイリキー! WCS2013シニア世界決勝ではヘイデン選手の手持ちの1体として圧倒的な存在感を見せつけた ワイドガードでの絶妙なサポートやDynamicなPunchでの混乱ばら撒きは実にお見事 ↑ヒードランを完璧に守り抜いたのは恐れ入った。山本隊員も絶賛してたな。 ↑↑ガチ戦のダブルでカイリキーを見ること自体珍しいのにしっかりと活躍させて優勝したんだから凄いよな BW2のPWTでは格闘タイプのジムリーダー達全員がカイリキーを所持している(必ず選出されるとは限らないが) さらには、チャレンジモード時の強化四天王レンブの手持ちにも加えられた(通常時の強化版ではチャーレム) カイリキーは格闘タイプを象徴するポケモンなのかもしれないとつくづく思う(ネタ的な意味ではない) もしマッハパンチやドレインパンチを覚えられたらローブシンに並ぶのだろうか? と考えたがノーガードスカーフでの奇襲の可能性を考えるとローブシン以上に危険な存在になるかもしれないな 23-05957-07501 ちょっとこれを見てくれないか。 最初はノーガードだと思ってコータスで地割れをぶつけたんだ。だが外す。 なら根性かと思ったら……ラムのみを持っているじゃないか。 この時点で吹いたんだが、その後がひどかった。カイリキーがお空を… ↑文だけ見たら升かとおもってしまったじゃないか。 ポケセンでは、カイリキー♀のソフビ人形が販売されていたぞ!! ↑誰得だよ BWにてついに「じならし」を習得!これでクチバシティにビルが建つぞ!! ↑ワンリキーは元祖じならし使いなんだっけな ↑↑しかし、金がないため皆さんの寄付がないと建たないぜw 進化前のワンリキーはポケダン赤/青主人公候補のお一人 そのお陰か高レベルのポケモンを集めた探検隊の「ゼロの島 北部」に当たるダンジョン 「西の洞窟」ではポケダン版トニオさんとほぼ同程度の能力を持つ凄まじい強敵と化している。 根性を発動させてしまった日には防御255ドーピングをしていない限り100レベでも生きて帰れるかどうか怪しい。 エビワラーと並んでパンチの名手・・・かと思ったら三色パンチやインファイトやバレットパンチはタマゴ技。 自力パンチ技は爆裂パンチだけ。挙句の果てに一番使えそうな連続パンチを覚えない。何故・・・・? ↑ポケスペのシバ曰く、カイリキーは「手刀」らしいぞ。 ↑そういえばダイパの時代まではずっとクロスチョップがメインウエポンだったな。 こいつ、ベルトで力を抑えてるらしいけどベルトとったらどのくらい強いんだろうか ↑昔はカイリキーにベルトは無かったぞ。FR、LGのカイリキー公式イラストにはベルトがある。 ↑ゴーリキーにはあるのに何でかカイリキーはあのボタン(?)みたいなのしかついてないんだよな ↑↑↑昔はゴーリキーがベルト外すとカイリキーに進化するって設定があったような ↑↑ポケスペではシバのカイリキーがハンデとしてベルトをつけていた。マチスが「進化し損なった」とかそんなこと言ってた気がする。 しかも付けていた理由は「強すぎる力をあえてセーブしている」だった。 ちなみに初代の図鑑によると、2秒間に1000発パンチを打てるらしい。 1秒間に500発・・・本当に打てるのかどうかが怪しいんだが。 ↑他の図鑑にはパンチ一発で山を動かすとかあったぞ ↑初代ポケスタでこいつを出した時のモーションでは残像が残る程のパンチを見せてくれていた。 まあその当時にはマッハパンチやら爆裂パンチなんて洒落た技は無かったがなw ↑↑↑パンチ一発0 .008秒とかw ↑俺がポケレンでポケモンを超速で囲むスピードよりも速いだとぉ!? ↑*5そんなに早く繰り出せるのにいまだにマッハパンチもれんぞくパンチも覚えないというミステリー。 0 .008秒でパンチを繰り出した際の摩擦熱はすごそうだな。もしかしてほのおのパンチの正体はこれか? ↑×6 1秒で125発のパンチを放つ1本の腕に注目する。 もしその速度がマッハ1なら、1秒後にはのべ340メートル程度動いているはず。 350メートルとして、1発あたり2.8メートル、 パンチのリーチはその半分の1.4メートル。 だが大抵のグラフィックをみると、カイリキーの腕は伸ばし縮めるの繰り返し、 いわば子供が我武者羅に腕を振り回しているような 『棒立ち状態からの体重のこもらない空パンチ』なのだ。 射程距離は腕の長さと同等であるから 人の体に近い(腕の長さ≒身長の半分)カイリキーはちょっと動きが足らん。 つまりマッハの速度は出せていないことになる。 腕1本だけでいいから体重をかけた渾身の1発のほうが 速度も威力も跳ね上がってマッハパンチにも近づけるんだがなあ。 見栄えが派手だからとかの理由で腕全部を使いつつ手抜きしてるんじゃ……。 ↑平均速度で計算すればそうなるけれど、パンチの速度は一定じゃないんじゃないかとマジレス。 折り返し地点では一端速度0になる都合、最高速度は平均速度よりある程度速い事は確実 単振動みたいな速度変化なら、最高速度は平均の1.5倍ちょい出る。(多分単振動じゃないけど、そこそこ良い近似のはず) 腕の長さ≒身長の半分なら、身長1.6mのカイリキーの腕は0.8m程度、1パンチで1.6m拳が移動する。 1秒でパンチ125発出すなら、平均速度は200m/sになる。つまり、最高速度は丁度350m/s辺り、音速付近と予想される。 つまりは、マッハ1、ちゃんと出てます! …力込めて一発殴った方が遥かに速くて強力そうなのには同意。 ↑単振動じゃだんだん減速して敵にあたる瞬間に速度0になってカスパンチになっちゃうじゃないかw パンチスピードは等加速度運動で速度が上昇し、パンチが伸びきる直前に最高速度、 パンチが伸びきった瞬間に速度が0になると考えるのが自然。 だから等加速度運動x=at^2の式にx=0.8, t=0.004(パンチが手元から伸びきる時間)を代入すると、a=50000 m/s^2だ。 v=atだから、a=50000, t=0.004を代入して、最高速度は200 m/sとなる。 マッハ1は340m/sだからやっぱり速度は足りないな。 ↑という事で身長2mの大男カイリキーなら何とかなるという事で良いのか?所で、後ろ側の腕と前側の腕の長さが同じで良いのだろうか、後ろの腕相手に当たらないパターンが出そうなんだが…。 ↑全部 現実世界の格闘技でも連続で拳を振るうことはあるが、決してカイリキーのようなパンチじゃない。 右でパンチ、その間の体のひねりを糧に左でパンチ、その間の体のひねりを糧に右で…という寸法。 やっぱりカイリキー氏には、殴る役と溜める役を交互に2本の腕に担ってもらって、 本気のパンチを繰り出してもらおう。左右に激しく振動するカイリキーは笑えそうだけど。 1本の腕で250発/秒という計算になるから、マッハ速度も自然と手に入る。 ちなみにいうとポケモンXDのとあるバトルディスクにレベル20のカイリキーがいる。(相手はレベル50のボスゴドラ) 剣舞2回積んで相手が穴掘るので地震で一撃・・・という内容だが、 攻撃2回積めばレベル50無振り数値を超えるので十分である。(穴を掘るという相手の選択もまずいと思うが・・・) DPtではまず無理だが、金銀ではレベル14のゴーリキーが出てきたので、金銀では可能である。 金銀リメイクではどうなることやら… ↑そもそも剣の舞を覚えない。ちなみにバトレボだとつばめがえしを覚えたゴーリキーがでてくる ↑↑金銀でカラカラのタマゴを孵化してからピカ版に送り、育て屋の近くの地下通路の女の子相手にカラカラとゴーリキーを交換するとLv5のカイリキーが手に入るぞ。 HGSSではグリーンの手持ちとして登場。 しかし、長年お世話になっていたフーディンがリストラされてしまった。なんてこったい。 ↑トリルにあわせたのか、ポケスペネタなのかは謎である。 名前つながりでここに書くけど、 技の「かいりき」が未だにノーマルなのは一体なんでだ チョップはかくとうに変更になったというのに ↑かいりきはポケスタではむしろ岩タイプぽかったがw パワートリックをすれば、メタグロス以上の物理耐久!! ↑普通にビルドアップ積んだほうが早いけどなwww 昔コロコロに付録されていた漫画では、ルージュラの鉄棒の回転にやられるというみっともないやられ方を披露していた。 ↑「サイコキネシスよ」→「うっそよーん」 ↑「サイケ光線」じゃなかったか? ちなみに登場人物はカイリキーやイワークでニンテンドウカップ98に出場するという、なんともいえない内容である。 ↑ピカチュウも入れていたような気がする。 おいスゴいの見つけたぞ!58-31729-28922 ↑これはだめだwwNNだけで腹痛いwww酷すぎるwww ↑↑見覚えあるなと思ったら俺が昔送ったやつだった・・・まだ残ってたのか。 何を今更な話だとは思うがかえんほうしゃとだいもんじの存在が謎すぎる。 たとえポケモンでも火を吹ける人型の格闘系ポケモンって怖すぎるぞw ↑ヨガフレイム的なモノなんじゃないかと思う。特性ヨガパワーのチャーレムは覚えないけど。 ↑↑多分プロレスがモデルだから、レスラーの炎をふくパフォーマンスを模したんじゃない? ↑ガソリンを口に拭くんでライター翳して拭き付けてるんだよきっと。そんな事をせずとも鋼や氷は格闘技で殴ればいいというのがまた男らしい。 コロコロのポケモン漫画の作者こと、穴久保幸作氏お気に入りのポケモン(推定)。 単行本ではほとんどの巻で登場し、ある時は医者として。ある時は強盗としてと 非常に幅広い役柄を演じ切る名脇役である。 というより、この漫画の格闘タイプポケの出番は多く、格闘ポケ全般が好きなのかもしれない。 ↑穴久保版は他にもオコリザルとか格闘三兄弟辺りが良く出る気が 猿は2、3回しか出てないけど他のポケモンと比べると多め、三兄弟に至っては進化前のバルキーがレギュラー入りしてたしな ↑↑ピッピがアニメになった際アニメーターとして登場したカイリキーはキャラとして面白い上に展開も強烈だった 「うえええええええええええ」があまりに印象的 ニコニコでは絶対に弾けない曲(速すぎる、和音大杉etc...)にはよく、 『カイリキー呼んで来い』とか、『カイリキー専用』とか、腕が4本無いと無理という意味でよくカイリキーが引き合いに出されるが、 正直、カイリキーってピアノを弾けるほど器用には見えない・・・。比喩表現なのはわかってるんだけど ↑デスカーンの出番かな アイツはアイツで落ち着き無いから不安だけどw ↑寧ろ音楽得意そうなポケモンって誰だろ? ゴースト・エスパー辺りでいえばヨノワールとかサーナイトかな。 とりあえずチリーンは得意であってほしい。 ↑クロスチョップもBOMANDAには無力である あっちでも言われているが種族値がゴルーグの上位互換。 しかし対峙するとこっちがほぼ100%負ける 能力だけで強さが決まるわけではない好例である ↑互いに意地っ張りHA252だとカイリキーの冷Pもゴルーグの地震も確2。冷Pは割と採用率が高いから100%負ける訳ではない。 くすぐるを遺伝させる場合ゴチム♂とワンリキー♀という合わない性別でタマゴを作る破目になる。 ↑Mr.Mime「実は私も進化前の時に覚えるんですよねぇ・・・ついでにアンコールも同時に受け継がせる事が可能でっせ」 第3世代からものまねを覚えたカイリキーを連れて来ればカイリキーのほっぺすりすりが見られるぞ! ゴーリキーのNNを「アヤメ」にしてるのは俺だけじゃないはず ↑最近この手のネタよく見るなw NN「かわしま」 byフランス ↑カロス地方のモチーフはフランスだそうです。といってもこのネタ誰も覚えてないだろ。 さて最近発表された「フェアリー」タイプ、 はたしてカイリキーにもつくのか? ↑残念、つきませんでした。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 型考察 シバ型 性別:♂ レベル:58(初代)、46(第二世代)、50(ポケスタ)、68(FRLG)64(HGSS) 特性:ノーガード 持ち物:ポケスタ金銀表、ピントレンズ。裏せんせいのツメ。FRLGオボンのみ。強化後キーのみ 赤緑青 :じごくぐるま/にらみつける/きあいだめ/じわれ ピカチュウ :じごくぐるま/にらみつける/からてチョップ/かいりき ポケスタ2表 :じごくぐるま/ちきゅうなげ/からてチョップ/はかいこうせん ポケスタ2裏 :じごくぐるま/ちきゅうなげ/じしん/はかいこうせん 金銀水晶 :クロスチョップ/みやぶる/あてみなげ/いわなだれ ポケスタ金銀表:クロスチョップ/ちきゅうなげ/じしん/かいりき ポケスタ金銀裏:クロスチョップ/じわれ/じしん/いわなだれ FRLG :クロスチョップ/こわいかお/ビルドアップ/がんせきふうじ FRLG強化後:クロスチョップ/かわらわり/じしん/いわなだれ HGSS :クロスチョップ/みやぶる/リベンジ/いわなだれ HGSS強化後:ばくれつパンチ/みやぶる/バレットパンチ/ストーンエッジ シバ「おれたちの ハイパーパワー うけてみるがいい! ウー ハーッ!」 ポケスタ2、金銀も合わせてすべてのステージで使っている グリーン型 性別:♂ レベル:69 特性:ノーガード 持ち物:くろいてっきゅう 技:メロメロ/なげつける/ストーンエッジ/ばくれつパンチ ハートゴールド・ソウルシルバーの強化バージョン。 うかつにエスパーを出すと黒い鉄球投げつけるで大ダメージを食らう BW2のPWT、チャンピオンズトーナメントでの型は以下の通り 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:しろいハーブ 技構成:ばかぢから/ストーンエッジ/ほのおのパンチ/バレットパンチ レベルは50固定、PWTでは性別と特性がランダムなので注意!! しかし、何故インファイトじゃなくてばかぢからなのだろうか・・・ キック型 性格 適当 努力値 攻撃252 他適当 特性 こんじょう 持ち物 適当 技 メガトンキック/まわしげり/けたぐり/ローキック カイリキーといえば腕だがあえて蹴り技のみ 次は、絶対に外さない!型 性格:ゆうかん等 特性:ノーガード(必須) 持ち物:フォーカスレンズ 技:みやぶる/あてみなげ ノーガード+フォーカス+あてみなげ(+みやぶる)で、もう相手にかわす余地はない。 精神を統一させ、魂の当て身をたたきこめ! ↑こうげきからみをまもった ↑相方にアグノムがいれば、まもる/みきり/みがわり/ふういんで全てOKさ! ↑○○、置き土産を残してチェンジです 極悪な一撃使い型 特性:ノーガード 性格:素早さか耐久があがって特攻が下がる奴 努力値:お好みで 持ち物:強いてあげるなら半減とかラムとか 確定技:ものまね 選択技:ねごと、格闘技(頑丈対策) 何故、この型がないのか皆に小一時間問い詰めたい。 言わずがなものまねで絶対零度をコピーして文字通り極悪な一撃使いと化す。 劣化フリーザー? こっちはこころのめ使わない 劣化ドーブル? こっちの方が耐久高いし、キノコの胞子を使う必要も無い。 劣化カイオーガ? 伝説と比べること自体がナンセンス、さらにこっちは当て放題だぜ 同じコンセプトで実 際 に 殺 っ て み た 対戦動画を発見。 これでは一回の使用に留まってるが、このゆびキッス辺りがいると酷いことになりそうだ。 ↑どうやってものまねとノーガードを両立させるんだ? ↑第3世代でものまねを覚えさせたワンリキーかゴーリキーを第4世代以降で進化させればいいのでは?2分の1の確立で特性が変わるはず 頭脳ダメージ型その1 NN:ノーガード(こんじょう) 特性:こんじょう 持ち物:かえんだまorフォーカスレンズ 性格:フォーカス使うなら素早さ↓ 技:ばくれつパンチやストーンエッジがあってもよい ニックネームをノーガードまたはこんじょうにして相手を混乱させるのが狙い。 持ち物をフォーカスにしてばくれつパンチをヒットさせれば 相手は確実にノーガードと思いこみ、状態異常や一撃技を使ってくる可能性も。 とはいえ確率は60… 普通に火炎玉持たせてクロスチョップとか三色パンチとかやってもいい 頭脳ダメージ型その2 NN:こんじょう(ノーガード) 特性:ノーガード 持ち物:どくどくだまorこだわりスカーフ 性格:スカーフ使うなら素早さ↑ 技:クロスチョップとか その1の逆。ニックネームをこんじょうにして相手を混乱させるのが狙い。 毒毒玉が発動すれば特性を根性だと思いこんで、 ノーガードの危険である一撃技や催眠技を使って来なかったりするかも。 …とはいえ、わざわざ火炎玉にしないとこからバレる可能性もないとも言い切れない。 スカーフまいてチョップするのもあり。 一応元の命中率はそれほど高くないので全く意味がないわけでもない。 が、ニックネームを変えるだけにして、爆裂パンチとかやってる方がいいかもしれない。 ↑そこで火傷玉からのまさかの特殊技ですよ。 といっても文字と気合玉とめざパと破壊光線しかないが。 いっそ毒々とかいれて受けに出てきたポケモンを骨抜きにしたりしてどうよ。 みがきあ型 性格:気合が入ってそうなやつを適当に 努力値:気合が入る一撃を入れるために攻撃、特攻252固定 特性:こんじょう 持ち物:「きあい」のハチマキ、「きあい」のタスキ 技:みがわり・きあいだま・きあいだめ・きあいパンチ 身代わりの後に気合を入れて投げたり殴れ! 襷が意味ない気がするがなんともないぜ!! 目覚ましビンタは技名に気合がないぞ!!! ↑そもそもみがわりを張った時点で気合いが入ってないと思うのは俺だけか? ↑きっと「みがきあ」が入ってれば良いんだ。ということで「みやぶる/がんせきふうじ/きつけ/あてみなげ」という妙な構成もありになる…のか? なんちゃってちからもち型 性格 いじっぱり or ゆうかん 努力値 攻撃252 あと耐久 特性 こんじょう 持ち物 ちからのハチマキ 技 ねむる ねごと つばめがえし あてみなげ(他の格闘技でも可) 「ちからもちだったらな」という書き込みを見てひらめいた型。 特性とわざと持ち物と性格を活かし、可能な限り「ちからもち」に近づけてみました。 一応「ねむり」状態も状態異常だし、こんじょうが適用される・・・ハズ。 理論上こいつの攻撃力は 眠りで根性×力の鉢巻×性格補正=1.5×1.1×1.1=1.815倍になります。 ついでに攻撃技も必中技をそろえる事で実質ちからもち+ノーガードなんて事に・・・ 西の洞窟型(ポケダン) 特性:こんじょう(ポケダン赤青の時代にノーガードはありません) 性格:多分いじっぱり 努力値:HP攻撃252? 持ち物:木の実とか 技:ちきゅうなげ/きあいだめ/じごくぐるま/げたぐりなどレベル技いろいろ 西の洞窟終盤に登場するザコポケモン。 ボスのミュウツーどころか 泥棒をしばくあのカメレオンに匹敵する攻撃力を秘めており、 他の連中の攻撃を一桁近くにに抑えられるレベルであっても 通常攻撃だけで2桁削られることもあるという強敵。 地獄車なんぞくらったら悲惨である。 根性を発動させると攻撃2倍になりフルドーピングしていないと 即 死 決 定 しかも経験値貧乏だから泣けてくる。 唯一の救いは状態異常にする技を持たないこと、部屋全体技、 直線技を持たないことか ポケモンバトル◆ヒーローズ仕様 性別:♀ 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 個性:ちょっぴり みえっぱり 持ち物:くろいてっきゅう 技:ばくれつパンチ メロメロ なげつける ストーンエッジ さすが公式は違うぜ! ちなみにHGSSの強化グリーンの手持ちに全く同じ道具・技構成のカイリキーがいる ポケスタ金銀型 性別:♀ 性格:無補正 技:じごくぐるま/こわいかお/かみなりパンチ/ほのおのパンチ ポケモンスタジアム金銀のレンタルで使用できるカイリキー。 レンタルポケモンの進化形は技構成が悲惨なものが多い中、こいつは比較的マシな方であった。 じごくぐるまの当り難さも再現する場合は特性はこんじょう推奨だが、実用性もある程度考慮するならノーガードでもいい。 尚、ステータスまで再現したい場合は以下の通り(LV50の場合)。 HP:170 攻撃:155 防御:105 特攻:90 特防:110 素早:79 なかなか速いクロスチョップ持ちや高火力飛び膝蹴りのほうが使いやすかったのは内緒 某栄養ドリンク型 性格:イメージに合うものを 特性:こんじょう 努力値:耐久系に 持ち物:タウリン(言わずもがな) 技:ロッククライム こらえる きあいだめ からげんき うおおおおおーファイトー!いっぱーつ!! タウリン1000ミリグラム配合のリ○ビタンD ワシのマークの大○製薬です ノーガードなのに・・・型 性格:身を守りそうなもの 特性:ノーガード 努力値:身を守りそうなもの 持ち物:身を守りそうなもの(ゴツゴツメットやプロテクターなど) 技:まもる、ひかりのかべ、みがわり、ワイドガード ノーガードなのに守ったりするは、壁を出すは、身代わりを出すはでまったくノーガードする気が無い矛盾した型。 利点?守って一撃必殺を防げるから問題無い。 嫌がらせ型 特性:ノーガード 性格:腕白 努力値:HB252orHD252 道具:ひかりのこなorのんきのおこうorたべのこし 確定技:ばくれつパンチ/かげぶんしん 選択技:どくどく/みやぶる/ビルドアップ/きあいパンチ/みがわり/パワートリック/ねむる ねごと ばくれつパンチと言う絶対混乱技があるのになぜか嫌がらせ型が無かったので作ってみた。 使い方その1:ばくれつパンチを当て、混乱してる隙に影分身積み放題DA!相手の攻撃なんて喰らわないぜ! 使い方その2:影分身を先にやり、根性と読まれ相手の状態異常技を出さなくするぜ!そして相手の攻撃が全部当たって「相手運無さ杉www」と思わせてる間に ば く れ つ パ ン チ 相手の思考が停止し、降参を選んでくれるに違いない!さすがカイリキーだぜ! ※実戦での使用は技が外れるか当たるかご確認してから厳選しましょう サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:チーゴのみ 技:ばくれつパンチ/しっぺがえし/みやぶる/ワイドガード ダブルと兼用なのかワイドガード入り。 さらにチーゴのみでノーガード時のやけど対策…なのだがいろいろ欲張りすぎ。 モタモタしてるとみやぶるでゴーストにも爆パンを当ててくることも。 その2 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:たつじんのおび 技:れいとうパンチ/クロスチョップ/ほのおのパンチ/きあいだめ 帯のおかげで火力はやや高い。 通常では無い構成だが、特に言う事もないような型。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:こだわりスカーフ 技:ばくれつパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/じしん ローテでは害悪とされるスカーフカイリキー…だが性格はいじっぱりなので遅い。 それでも低速が多いと混乱まきをされ、後にサブウェイクオリティーを引かれるとイライラすること間違いなし。 ↑下の型とは違って根性でも普通に強いよな。 むしろこっちの攻撃を回避したり状態異常でパワーアップする分、根性の方がエグい…かもしれない その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と特防 持ち物:かえんだま 技:まもる/じしん/インファイト/しっぺがえし 根性発動型。 根性からの高火力インファイトは恐るべき破壊力となるがノーガードの事は考えなかったのだろうか…。 HPではなくD振りなのでサイコキネシスや流星群で倒すつもり人は注意 カイリキーの歴史 第1世代 カイリューに次ぎ、当時としては全ポケモン中2位タイとなる130もの攻撃種族値を持つ。 しかしその攻撃の高さとは裏腹に、いまいち活躍の場面に恵まれなかった。 まず第一に当時全盛を誇ったエスパーを弱点に持つという部分が痛手。 素早さはもとより、特攻特防を兼ねていた特殊は65と特殊耐久は現在より低く、先制サイコキネシス一撃で落とされる場面が多々あった。 更に当時の格闘最強技は、威力・命中率80・反動ありの地獄車で、高い攻撃力を活用しにくかった。(実は後述の理由でしょっぱなから使わなければ問題ない) エスパーに次いで強かった氷、ケンタロスらノーマル相手に有効という利点は有ったが、 氷タイプのポケモン自体が少なく、ラプラスやラッキーのHPが高い為、耐えられたりすると地獄車のリスクが高かった。 岩はこの当時いまいちパッとしない上に、水、氷に任せたほうが安全な場面が多かった。 ケンタロスに対しても素早さが足枷となって圧倒的有利とはいかなかったが、 実ははかいこうせんの反動に限らず当時のじごくぐるま等のダメージ反動技も相手を倒すと反動がないので、 対抗策としてそれなりに使われ、決勝大会には残らなかったものの使用率はそれなりに高かった。 また、当時からすでに地震や岩雪崩を習得できたため、不遇タイプだった格闘の中では一歩抜き出た存在ではあった。 シナリオでは四天王の2番手シバの切り札として登場。当時のドット絵は口がかなり大きく描かれていた。 進化前のワンリキーは、50音順のポケモン図鑑にて最後を飾っている。この牙城を崩すことは、「ン」で始まる名前のポケモンが出現しない限り不可能であろう。 第2世代 特攻、特防の分離によって特防が20上昇。強力な新技クロスチョップの習得で、その攻撃力を活かせるようになった。 更にこの世代から登場した悪・鋼タイプの両方の弱点を突ける上、 その2タイプによってエスパーの立場が落ち着いたため、格闘タイプそのものの相対的な立場が大きく向上。 この世代で多くの強豪が登場したノーマル相手に弱点を突ける点も格闘の地位向上を後押しした。 特にこの世代で猛威を振るったカビゴンやバンギラスを突破できるカイリキーはその筆頭となり、 メジャー級のポケモンとして台頭していくこととなる。 この世代から見破るを使うことでゴースト相手に格闘技を当てられるようになったが、対戦で使われる事は滅多になかった。 また、遺伝でアンコールを覚えるのもこの世代からである。 前作に引き続きシバの切り札として登場したシナリオではクロスチョップに加えて岩雪崩も覚えているため、飛行タイプでも油断ならない。 第3世代 特性として「根性」を獲得。 高い攻撃を更にブーストさせることが可能になったが、この当時は毒毒球や火炎球がなかったため有効に活用するのは難しかった。 ダブルバトルでは味方に状態異常をかけてもらうことで一応は自発的に発動させることが可能。 努力値の仕様変更で耐久面が下がった一方で、攻撃面に関しては能力、技共に特に大きな下方修正はなく、変わらず安定した能力を発揮した。 この世代から爆裂パンチが自力習得可能になったが、まだ有効に使えるとは言い難かった。 拘り捨て身タックルで現役のケンタロスや、特性と技の追加で盛り返したラプラス、 この世代から台頭したハピナスら旧勢力に加え、準伝説級のレジ系、足枷こそあれ脅威の能力値を持つケッキング、 安定した耐久を誇るトドゼルガ等、有利を取れる実力者は更に増えた。 外伝作品の「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」ではワンリキーが御三家やピカチュウといった人気者と共に主人公候補に選ばれる。 最終形態のカイリキーもにしのどうくつに雑魚として登場。 ボスのミュウツーすらかすんで見える圧倒的な攻撃力で多くの救助隊を蹴散らしたことだろう。 また、ポケモンコロシアムではボスのワルダックの手持ちに抜擢されている 第4世代 新特性として「ノーガード」を獲得。 これによって必中、混乱、高威力と3拍子揃った脅威の爆裂パンチを体得した。 ただし相手の一撃技や催眠術なども必中になるため、基本的にハイリスクハイリターンな特性である。 特に絶対零度持ちのラプラスやトドゼルガには返り討ちにあってしまうので注意が必要。 一方で、火炎球、毒々球の登場で特性「根性」を活用した型も実用的となり、爆発的な攻撃力を発揮しやすくなった。 技の面では、パワーインフレの象徴的存在であるインファイトの習得に加え、 物理特殊の分化により3色パンチが選択肢に入るようになった他、タイプ不一致ながら先制技バレットパンチを獲得。 岩雪崩よりも高威力のストーンエッジも習得し、決定力、攻撃範囲、戦法の柔軟性、そのどれもが今まで以上に向上。 文句なしに強力なポケモンとなった。 第5世代 BWではホワイトフォレストにしか出現しないため、皆勤賞ではなくなってしまった。 カイリキー自身には大きな変化は無くとびひざげりの威力変更もあり単格闘最高火力の座をサワムラーに明け渡す。 重火力アタッカーとして新たにローブシンが登場、カイリキーより優れた耐久種族値やマッハパンチが重宝され一躍トップメタ級のポケモンとなった。BW2で三色パンチも獲得し、さらに強化されている。 なお夢特性は「ふくつのこころ」。BW2で教え技と両立可能にはなったが、元の特性と比べて優位性に欠けるので採用価値は無い。 シングルでは居場所が無くなりつつある一方、新ルールのローテーションバトルではLv1ココドラとトゲキッスとともに『ローテ三大害悪』の一員として活躍している。 交代がし難いルールであることから爆裂パンチの混乱撒きが異常に強く、スカーフ爆裂パンチを撃つ機械になっているだけでもタチの悪いポケモンに仕上がっている。 第4世代までは50音順のポケモン図鑑の最初はアーボだったのだが、第5世代でのアーケオスの登場で、その牙城は崩されてしまった。 それに対し、ワンリキーは今でも50音順の最後をなんとか死守している。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキー カイリキー - - - - - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 10 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 - - - - 13 13 13 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 22 22 13 13 19 19 19 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 22 22 22 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 25 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 31 32 32 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 34 36 36 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 37 40 40 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 43 44 44 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 46 51 51 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 49 55 55 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 × × ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 ヨガのポーズ :スリープ(L21)/サワムラー(L5)/バリヤード(L8)/アサナン(L4)/コジョフー(L5) まわしげり :サワムラー(L9)/カポエラー(L1) アンコール :バリヤード(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)など きつけ :マクノシタ(L22) カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/カポエラー(L28)/ダゲキ(L21)/ハリテヤマ(卵・教)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/サワムラー(L57)/エビワラー(L66)/カポエラー(L55)/マクノシタ(L40)/ダゲキ(L49)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ブーバー(L29)/エレキブル(L1)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/エレブー(L29)/ブーバーン(L1)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など パワートリック :アサナン(L43) はたきおとす :マクノシタ(L19)/ヤミラミ(L29) ヘビーボンバー :マクノシタ(L46) くすぐる :マネネ(L1)(タマゴを作れるのは進化後)/ゴチム(L7) ※バレットパンチ&アンコールの同時遺伝は不可能 技マシンで「ひかりのかべ」を覚えられるため第四世代では不可能だった「ひかりのかべ&インファイト」の両立が可能 リンク ポケモン対戦の記録wiki - カイリキー
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/326.html
ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 永【V】:あなたのターン中、あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードすべてに『自【R】:このユニットがリアガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。』を与える。 フレーバー:集団戦を嫌う悪魔たちは、的確な指示に従って一対一の状況を作り出す。 +解説 オリカスレpart1-153で初出した、グレード3の《ダークイレギュラーズ》。 ヴァンガードとリアガードへの、2種類のパワー増加効果を持つ。 1つ目は『ドラゴニック・ウォーターフォウル』や『ソウルセイバー・ドラゴン』などでお馴染みの、Vアタック時、自身のパワー+3000する自動効果。 《ダークイレギュラーズ》には9000ブースターが豊富なため、他クランの同じ効果持ちよりも楽に21k以上のラインを構成できるだろう。 『デビル・チャイルド』でブーストすればパワー23kとなり、クロスライド相手にも15k~25kガードを要求できる。 ただしこのカードはソウルチャージ効果を持っていないため、そう簡単にはソウルは6枚溜まらないので注意。 2つ目の能力は、リアガードがリアガードにアタックした時にそのパワーを+3000する永続効果。 『グウィン・ザ・リッパー』や『ダークソウル・コンダクター』のような元々のパワーが低いユニットやグレード1のユニットでも、ブーストなしで相手のリアガードをアタックできるようになる。 グレード2のリアガードを狙えば、結果的に5kシールドを奪えるため、優先して狙っていきたい。 『ブルー・ダスト』や「宝冠の魔梟 ストラス」のようなV/Rを問わないヒット時効果を持つユニットと相性がいい。『漆黒の詩人 アモン』と合わせて21kでリアガードを狙えば、相手はガードするのをかなり躊躇うはず。16kラインの場合でもパワーが19kになるので、『バーニングホーン・ドラゴン』やエスペシャルインターセプトのような、厄介なリアガードを攻撃するには十分な数値になるだろう。 スタンドトリガーとの相性も良好。ただしインターセプトなどで前列を処理されてしまうと、せっかくのスタンドが無駄撃ちになることもあるので、攻撃順は良く考えること。 VをVで、RをRで殴っていけば、パワーで優位に立てるだろう。が、前列を不要なG3で埋められた時や、相手の手札で前衛がだぶついているのが明らかに分かるような時は、素直にヴァンガードを攻撃した方がよい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 佐野ひなこの可愛さ 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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編集わざ一覧 ホールド 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 行動を遅くし回避を下げる。 Yボタン解説 ホールド症状をつける。ホールドの症状により、頭・腕パーツの充填&冷却性能をダウン。さらに、脚部パーツの移動&回避性能をダウン。 詳細仕様 しょうじょう 効力 ステータス変化 対象 ホールド 4 充填・冷却・移動・回避ダウン 症状付加機体 全ての充填、冷却と脚部の移動、回避を4分の1ずつ下げる(切り上げ。充填が21なら6下げて15になる。)。 備考 ウェーブと比べると威力が高いが成功、充填、冷却などは低い傾向にある。 また、ウェーブと違いどのパーツに当たっても同様の効果が得られるという安定性がある一方腕に命中すれば防御不能症状が付く等の副次効果は無い。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま ハッチン 230 14 44 27 14 5 なぐる ♂ スレッドシャワー 210 17 29 28 33 5 なぐる ♀ サッド 320 14 33◎ 35 11 3 がむしゃら ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで キャッチ 135 21 34 31 18 なぐる ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで ツイスト 135 15 42◎ 21 20 がむしゃら ♂ ▲ページ上部へ▲
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ペンガウルド大瀑布(Pengold waterfall)は大戦以前に存在した巨大な滝で、以前は数kmにわたって広がっていた しかし異界大戦末期の大破壊を期に多くの水は枯れ果て、現在はペンガウルド大瀑布の少し北方に一つ大きな滝がある程度である 滝壺付近には湖があるが、大戦以前には南リンウッドの西の草原地帯すべてが湖であったとされる
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/31.html
かげろう - フレイムドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 0 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがGに登場した時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のグレード3のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4742.html
ペイルムーン - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000し『自【V】 このユニットがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、あなたの手札から1枚グレード3の《ペイルムーン》を選び、【レスト】でライドし、あなたのソウルから「ナイトメアドール きゃろる」を1枚選び、手札に加える。』を得る。 自 [あなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが【V】に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから1枚《ペイルムーン》を選び、【R】にコールする。 永【V/R】:盟主 フレーバー:それでは皆さん、また会いましょう! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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真マジンガーZERO 真マジンガーZERO ジャンル ロボット 漫画:真マジンガーZERO 原作・原案など 永井豪(原作)、田畑由秋(脚本) 作画 余湖裕輝 出版社 秋田書店 掲載誌 チャンピオンRED レーベル チャンピオンREDコミックス 発表号 2009年6月号 - 2012年12月号 巻数 全9巻 漫画:真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍 原作・原案など 永井豪(原作)、田畑由秋(脚本) 作画 余湖裕輝 出版社 秋田書店 掲載誌 チャンピオンRED レーベル チャンピオンREDコミックス 発表号 2013年2月号 - 巻数 既刊4巻 テンプレート - ノート [表示] 『真マジンガーZERO』(しんマジンガーゼロ)は、原作:永井豪、脚本:田畑由秋、作画:余湖裕輝による日本の漫画。本項では、続編『真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍』についても解説する。 概要 当初はテレビアニメ『真マジンガー 衝撃! Z編』(以降、『衝撃! Z編』)の「サポート連載」と称して連載が開始された。しかし、ストーリーは本作オリジナルで、漫画・テレビアニメ『マジンガーZ』を原作とする以外に『衝撃! Z編』との共通点は少な 『チャンピオンRED』(秋田書店)で2009年6月号から2012年12月号まで連載された後、続編『真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍』が2013年1月号にプロローグ掲載を経て2013年2月号より連載中である。 『衝撃! Z編』同様、スター・システム方式を採用しており、『マジンガーZ』だけでなく『あばしり一家』『キューティーハニー』『へんちんポコイダー』等々、他の永井豪作品からのキャラクターも多数登場している。また、作中には『衝撃! Z編』の後期主題歌を歌ったJAM Projectの楽曲の歌詞が台詞やモノローグという形で多く使われている。 ストーリー 登場人物『真マジンガーZERO』 魔神と化し、人類を滅亡させるスーパーロボット・マジンガーZ。そんな滅亡の歴史を変えるため、過去へとタイムスリップする女性型アンドロイド・ミネルバX。何度もバッドエンドを繰り返し諦めかけた時、ついに兜甲児がパイルダーでマジンガーZに乗り込む歴史が訪れる。果たして人類は滅亡を回避できるのだろうか? 『真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍』 数え切れない程の絶望を何度も乗り越え、ついに訪れた平和な日々・・・ミネルバXは甲児やさやか達とともに穏やかな時間を過ごしていた。そんな中世界各地では差異次元の影響からか奇妙な事象が起き始め、甲児たちの前にも謎の預言者が現れ新たな敵への警告を促していた。再び人類滅亡のカウントダウンが始まる! 主要人物 兜甲児(かぶと こうじ) マジンガーZを造った兜十蔵の孫。様々な理由で起きるマジンガーZの暴走により、兜甲児はマジンガーZのパイロットになれなかったり、マジンガーZの一部に取り込まれたりしている。しかし、第1巻の最後にミネルバXがやりなおした世界で、兜甲児は自分の意志をもってマジンガーZを操縦するパイロットとなる。その姿は漫画・昭和アニメ版『マジンガーZ』同様といえる。 ミネルバX(ミネルバエックス) 原型は昭和アニメ版に登場したマジンガーZとほぼ同じサイズの女性型巨大ロボット。本作では人間とほぼ変わらない姿をした女性型アンドロイドとなっており、首から下は昭和アニメ版と同じカラーリングの装甲に似ているが、実は全身スーツであり、脱ぐと人間の女性と全く変わらない体をしていた。 様々な理由で起きるマジンガーZの暴走による地球滅亡の歴史を目の当たりにし続け、兜甲児がマジンガーZを救うことを信じ、何度も過去に戻って世界が救われる可能性を模索し続けてきた。 兜十蔵(かぶと じゅうぞう) 光子力研究所の地下施設でマジンガーZを建造する狂気じみた科学者。本作では漫画版や『衝撃! Z編』に準拠して、顔に大きな傷のある隻眼の老人。本編中、最初に登場した世界では、自らに作業用のマニピュレータを取り付け改造をほどこし、完全なマッドサイエンティストとしての性格をみせつけている。大抵の世界では息子の剣造や孫の甲児に対する愛情は薄かった模様[1]。 弓さやか(ゆみ さやか) 光子力研究所所長をつとめる弓教授の娘。マジンガーZをサポートするアフロダイA、ビューナスA、アルテミスAのパイロット。甲児と高校のクラスメイトである点は漫画版に準拠する。また、露骨に嫉妬するほど甲児に対しても素直に好意を示している。 ボス 兜シロー(かぶと シロー) 弓弥之助(ゆみ やのすけ) 剣鉄也(つるぎ てつや) グレートマジンガーのパイロット。兜剣造と同じ世界の出身かは不明だが、剣造は彼を切り札と称していた。容姿や性格面は基本的に原典である『グレートマジンガー』に準じるものの、OVA『マジンカイザー』で見せた好青年的側面はなく、TV版初期や桜多吾作版のように好戦的な側面が多く、原典と異なり、マジンガーZを見下した言動が多い。第6巻での別世界で現れた時や『対暗黒大将軍』第2巻のコミックでの次回予告では『戦闘のプロ』と称されている[2]。 兜剣蔵(かぶと けんぞう) 十蔵の息子であり甲児の父親、そして偉大な勇者「グレートマジンガー」の生みの親である。『真マジンガーZERO』では殆どの世界で死亡してしまうが、ミネルバにより繰返された世界には「マジンガーZが自我を持つ前の世界」もあり、その1つの世界でZが機械獣に敗れた際甲児を助け出し、グレートマジンガーに搭乗させようとした。しかしミネルバはその邂逅を知ることなく十蔵の遺志に従って再び世界をリセットさせてしまったため、それ以降の紙面上では『真マジンガーZEROvs暗黒大将軍』まで登場することはなかった。 ちなみに『vs暗黒大将軍』での再登場時は、映画『マジンガーZ対暗黒大将軍』と同じ姿の預言者として現れ襲い来るミケーネ帝国のことを警告している。 悪役 『真マジンガーZERO』 Dr・ヘル 機械獣と呼ばれる巨大ロボット群を使い世界侵略を企てるマッドサイエンティスト。研究者のイメージには似つかわしくない強靭な肉体を持ち、機械道空手を操る拳法の達人でもある。「この21世紀に世界征服などという妄言」と言うアメリカ大統領に対し「漢ならば世界征服こそ夢!」と言い放つ強者。 機械道空手の元ネタは『バイオレンス・ジャック』で永井豪が『マジンガーZ』のセルフパロディーを用いて描いた鉄の城編にて、独田地獄斎が極めた拳法。 あしゅら男爵(あしゅらだんしゃく) ヘル配下の合成人間。劇中中盤で頭部のみになるが機械獣「あしゅら男爵」の頭脳となってマジンガーZに勝負を挑む。『衝撃! Z編』とは違い、合成前の過去は描かれていない。 ブロッケン伯爵(ブロッケンはくしゃく) ヘル配下の改造人間。劇中終盤では甲児に首だけ「人質」にされてしまう。 『真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍』 闇の帝王 暗黒大将軍 七つの軍団 ゴーゴン大公 登場ロボット マジンガーZ 兜十蔵が建造した世界最強のスーパーロボット。 他の『マジンガーZ』の漫画版やアニメ版と異なるのは、力を発動するとその形状を変えて魔神と化し、人類を滅亡させてしまう点にある。1巻最後にミネルバXがやり直した世界で、兜甲児が自分の意志を持って操縦できるマジンガーZとなる。ちなみに魔神化以外にも、ミネルバXによってやり直された世界で、マジンガーZのデザインは微妙な変化を見せている。1巻では胸の放熱板が尖って目に縁取りのない昭和アニメ風、1巻最後から始まるメインストーリーでは『衝撃! Z編』で採用されている漫画版風。また、ミネルバXが経験した他の世界のマジンガーも、胸の放熱板や胸パーツの形状が変わっている。 人間のチャクラ思想を思わせる7つのブラックボックスが存在し、此れを魔神パワーと呼ばれ、通常の状態で7つの魔神パワーの全ての封印が解放されると世界を滅ぼす魔神と化してしまう。第1の魔神パワーは「再生」、第2は「吸収」、第3は「強化」、第4は「高次予測」、第5は「変態」、第6は「因果律兵器」、第7が「魔神化」である。 『真マジンガーZERO』では6番目までの魔神パワーを使い、宿敵ゴードンヘルを撃退し平和な世界を勝ち取るが、続く『真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍』で、新たな敵「ミケーネ帝国」の戦闘獣に超合金Zを弱体化され、手術により甲児が生身の身体に戻っていたため魔神パワーも使えず敗北してしまう。 その後、救出に来たグレートマジンガーの凄まじいパワーに共鳴し、Zは甲児の意思と関係なく魔神パワーを発動、暗黒大将軍を軽くあしらうと、標的であるグレートとの戦闘を開始する。グレートとの戦いが続く中、ついにZは7つの魔神パワー全てを解放し、幾度も世界を滅ぼしてきた破壊の魔神「マジンガーZERO」として覚醒してしまう。 マジンガーZERO(マジンガーゼロ) マジンガーZが魔神パワー全てを解放し魔神化した姿。『真マジンガーZERO』の作品内ではミネルバXが「世界を滅ぼす魔神」とだけ称していたが、続編で覚醒したZERO自らが存在(名称)をハッキリと明かしている。 アフロダイA(アフロダイエース) 弓教授が建造した女性型の戦闘用ロボット。主武装はバストから発射するミサイル。パイロットは弓さやか。 マジンガー軍団 Dr.ヘル率いる機械獣大部隊との総力戦のために建造された、マジンガーZに比類する能力を持つスーパーロボット軍団。ミリオンα中隊(12機)、バイオンβ大隊(36機)、ダイオンγ連隊(108機)、ビューナスAにより構成される。 ビューナスA(ビューナスエース) アフロダイAの後継戦闘型スーパーロボット。主兵装は両腕に装備されたフィンガーミサイルとZカッター。パイロットは弓さやか。 ミリオンα(ミリオンアルファ) マジンガー軍団を構成するスーパーロボット。主兵装は顔面から発射する光子力電磁砲、両肩のミサイルランチャー、両腕に装備された槍。中隊長機のパイロットは双子の美人姉妹・ロール中尉とローリィ中尉。 バイオンβ(バイオンベータ) マジンガー軍団を構成するスーパーロボット。主兵装は胸部から発射するルストハリケーン、両肩のミサイルランチャー。大隊長機のパイロットは東しゅん中尉。 ダイオンγ(ダイオンガンマ) マジンガー軍団を構成するスーパーロボット。主兵装は背中のウィングが左右に展開して発射するブレストファイヤー、両肩のミサイルランチャー。連隊長機のパイロットは大出政雄少佐。 アルテミスA(エース) 光子力研究所の三博士がビューナスAをベースにアフロダイAのパーツを流用し、ミネルバ発案の新技術を加えて建造した弓さやか専用の新型機。トレース型操縦方式(『マジン・サーガ』に出てきたアフロダイAと同一)を採用している。コクピット内は衝撃吸収材・神経物質伝導体である特殊な液体で満たされており、呼吸可能な酸素が含まれている。ボンデージ風の露出度の高い専用スーツを着用して神経チューブを身体各所(脊髄×4本、バスト×2本、性器、肛門)に接続することで搭乗者の意思のままに動かせる。接続には性的苦痛が伴うようで、さやかは叫び声をあげていた。主兵装はバストのミサイル、両手両脚に装備されたZカッター。続編『真マジンガーZERO VS 暗黒大将軍』ではさらに強化され新たにアルテミスアローを装備。 アイアンZ マジンガーZを造る以前に兜十蔵が製造したロボット。ダイヤモンド・ナノロッド凝集体以上の特殊装甲を装備。パイロットの搭乗しない自立型。 エネルガーZ マジンガーZを造る以前に兜十蔵が製造したロボット。日本の総電気使用量1週間分を瞬時にまかなう新型発電炉を装備。パイロットの搭乗しない自立型。 グレートマジンガー この作品においては幾つものグレートマジンガーが存在する。 まず『真マジンガーZERO』本編の時間軸以前の世界で兜十蔵の息子である兜剣造が父を超えるために独自に製造した「マジンガーを超えるマジンガー」[3]と銘打ったスーパーロボット。その姿は原作版に近い。この世界においては正規のパイロットは兜甲児であり、原作『グレートマジンガー』での正規パイロットの剣鉄也は機体を慣熟させるためのテストパイロットだったが、登場直後にミネルバXが世界のやり直しを行ったため、本編の世界軸では剣鉄也は登場しない。 次に続編『真マジンガーZERO対暗黒大将軍』において登場する機体。こちらは別世界から本編世界へ現れた甲児の父・兜剣造の手によって、対ミケーネ帝国戦における切り札として彼が極秘に製造していたスーパーロボットで、マジンガーZの兄弟機。その姿はマジンガーそのものであり、それを目撃したミネルバXは『私の知らないマジンガー』と驚愕を顕にしていた[4]。 ミネルバXが目撃した際には準備が整っておらず、出撃までにはある程度の時間猶予が必要であったが、敗北したZの救出を余儀なくされ緊急出撃し、ついにその全貌を現す。Zの持つ魔神パワーの「再生」「吸収」「強化」「変態」の4つを搭載しており、通常状態のZを凌駕する性能を持つ。装甲は構造変更が可能な超合金ニューZ製で、戦闘獣が超合金Zを弱体化させた攻撃も無効化出来る。 出撃後、戦闘獣や暗黒大将軍との戦いを繰り広げるが、その後魔神パワーの暴走したZとマジンガー同士の戦闘に陥り、魔神化してしまったマジンガーZEROの攻撃を受け中破してしまう。 そして、グレートとZEROの戦闘中に甲児が「どの世界でもぶつかり合うが、Zとグレートは最後に必ず並び立ち強大な敵に立ち向かっていく」と語っており、差異次元で多数の鉄也やグレートマジンガーが存在していることが明らかとなる。 グレートマジンカイザー 甲児曰く「ZEROの予測を超えた世界」でのみ出現したグレートマジンガーがグレートブースターと合体して誕生する「偉大な勇者を超えた偉大な皇」。 通常のグレートブースターは敵めがけ発射する突貫兵器だが、このカイザーへパワーアップ出来るブースターは特別で搭載された2連装の光子力エンジンを解放し、グレートに備わっている4つの魔神パワーをフルブーストさせることで装甲は強化された「超合金ニューZα」となり、武器もスピードも通常のグレートを遥かに上回る性能を発揮する。容姿はゲームやOVAに登場する「マジンカイザー」と似ている箇所が多いが、最も違うのが胸の放熱板と背中のウイング形状。ZEROの魔神パワー「高次予測」や「因果律兵器」での解析が完了するまでは、ZEROと互角の戦いを繰り広げた。 武装は「ターボスマッシャーパンチ」、「ギガントミサイル」、「グレートトルネード」、「グレートブラスター」、「ゴッドサンダー」、「カイザーソード」の6つは明らかになっているが、グレートブーメランやキック系の武器は使用していないため全貌は不明。 書籍情報 原作:永井豪、脚本:田畑由秋、作画:余湖裕輝 秋田書店〈チャンピオンREDコミックス〉 真マジンガーZERO 全9巻 2009年9月18日発売、2009年9月30日初版発行 ISBN 978-4-253-23354-5 2010年3月19日発売 ISBN 978-4-253-23355-2 2010年8月20日発売 ISBN 978-4-253-23356-9 2011年1月20日発売、2011年2月5日初版発行 ISBN 978-4-253-23357-6 2011年6月20日発売 ISBN 978-4-253-23358-3 2011年11月18日発売 ISBN 978-4-253-23359-0 2012年4月20日発売 ISBN 978-4-253-23360-6 2012年9月20日発売、2012年10月5日初版発行 ISBN 978-4-253-23407-8 2012年12月20日発売、2013年1月5日初版発行 ISBN 978-4-253-23408-5 真マジンガーZERO vs 暗黒大将軍 既刊4巻 2013年4月19日発売 ISBN 978-4-253-23501-3 2013年9月21日発売 ISBN 978-4-253-23502-0 2013年12月20日発売 ISBN 978-4-253-23503-7 2014年4月18日発売 ISBN 978-4-253-23504-4 脚注 ^ 『真マジンガーZERO』各巻より ^ 『真マジンガーZERO対暗黒大将軍』第2巻より。 ^ コミック6巻にて言及 ^ 『真マジンガーZERO vs暗黒大将軍』第1巻より。